스프라이트 시트 자르기
Photobun은 정해진 그리드가 아니라 실제 모양을 따라 자르는 무료 스프라이트 시트 자르기 도구로 쓸 수 있습니다. 선택 › 모든 개체가 투명하거나 단색인 배경 위의 스프라이트를 모두 찾아 번호를 매기고, 선택 › 대지로 추출이 지정한 크기의 대지에 하나씩 배치해 개별 PNG 파일로 내보낼 준비를 마칩니다.
또는 편집기 열기
스프라이트 시트 자르기 방법
- ‘스프라이트 시트 열기’를 클릭하면 모든 개체가 자동으로 선택되고 번호가 매겨집니다.
- 색으로 표시된 조각을 확인하고, 붙어 있거나 갈라진 조각은 선택 영역을 편집해 바로잡으세요.
- 선택 › 대지로 추출을 고르고 대지 크기, 여백, 배경을 설정하세요.
- 모든 대지를 PNG로 내보내면 스프라이트마다 파일이 하나씩 생깁니다.
모양 기반 감지
가장자리부터 배경을 채워 들어가며 조각을 찾기 때문에, 불규칙한 배치나 빽빽한 시트, 크기가 제각각인 스프라이트도 깔끔하게 잘립니다.
번호 미리보기
추출 전에 떨어진 조각마다 색과 번호가 표시되어 스프라이트가 몇 개 만들어질지 정확히 알 수 있습니다.
같은 크기의 출력 대지
모든 스프라이트가 같은 크기의 대지 가운데에 놓이고, 여백과 ‘맞게 비율 조정’을 선택할 수 있어 게임 엔진에서 프레임이 가지런히 맞습니다.
편집 가능한 윤곽선
직접 선택 도구가 선택 영역을 베지어 점으로 바꿔 주므로, 추출하기 전에 조각의 윤곽을 다듬을 수 있습니다.
스프라이트 시트는 에셋 팩, 한 캔버스에 여러 포즈를 그리는 AI 이미지 생성기, 스캔한 스티커, 아이콘 세트 등 다양한 곳에서 옵니다. 프레임이 반듯한 그리드에 놓여 있지 않으면 그리드 방식 도구는 스프라이트 한가운데를 잘라 버리지만, 모양을 감지하면 이런 문제 없이 스프라이트를 분할할 수 있습니다.
Unity, Godot, GameMaker 같은 게임 엔진에서는 딱 맞는 경계보다 프레임 크기가 일정한 것이 더 중요합니다. 모든 조각에 같은 대지 크기를 쓰고 스프라이트를 가운데 두면 애니메이션할 때 프레임이 어긋나지 않습니다.
게임 밖에서도 같은 방법이 쓸모 있습니다. 흰 테이블 위에서 함께 찍은 상품 사진을 나누거나, 스티커 시트를 한 장씩 분리하거나, 한 파일에 그린 아이콘들을 떼어 낼 때도 좋습니다.
자주 묻는 질문
어떤 배경에서 쓸 수 있나요?
투명 배경과 단색 배경입니다. 허용치 설정으로 픽셀이 배경색에 얼마나 가까워야 배경으로 볼지 정합니다.
스프라이트 두 개가 붙어 있으면요?
맞닿은 스프라이트는 한 조각으로 감지됩니다. 올가미 도구나 선택 윤곽 도구로 선택 영역에서 빼서 나누거나, 직접 선택 도구로 윤곽을 다듬으세요.
정해진 그리드로 자를 수도 있나요?
Photobun은 행과 열이 아니라 모양으로 자르기 때문에 고르지 않은 시트에 강합니다. 엄격한 그리드가 필요하면 안내선과 사각형 선택 윤곽 도구로 칸을 하나씩 선택하세요.
어떤 형식으로 내보낼 수 있나요?
게임 스프라이트에는 투명도를 유지하는 PNG가 일반적입니다. WebP와 JPEG도 쓸 수 있고, 모든 대지를 레이어가 있는 PSD 하나로 저장할 수도 있습니다.