파츠로 스프라이트 애니메이션 만들기
Sprite Rig는 컷아웃 방식 2D 캐릭터를 위한 Photobun의 무료 스프라이트 애니메이션 만들기 도구입니다. 머리, 몸통, 팔, 다리처럼 캐릭터 파츠가 나뉜 시트를 열면 Photobun이 파츠를 하나씩 추출하고, 관절과 포즈를 설정한 뒤 애니메이션 프레임을 게임용 스프라이트 시트로 내보낼 수 있습니다.
또는 편집기 열기
파츠로 스프라이트 애니메이션 만들기 방법
- ‘캐릭터 파츠 시트 열기’를 클릭하면 모든 파츠가 감지되어 각자의 대지에 놓입니다.
- Sprite Rig에서 파츠가 몸에 이어지는 지점에 피벗을 설정하세요.
- 파츠로 포즈를 잡고 애니메이션을 미리 보세요.
- 프레임을 스프라이트 시트 PNG로 내보내세요.
스프라이트 시트 자르기 기반
스프라이트 시트 자르기와 같은 모양 감지로 파츠를 나누므로, 흩어 그린 팔다리 시트도 몇 초 만에 리깅 준비가 끝납니다.
관절과 피벗
각 파츠는 자기 피벗을 중심으로 회전합니다. 컷아웃 애니메이션에서 움직이는 동안 팔, 다리, 머리가 몸에 붙어 있게 하는 원리입니다.
스프라이트 시트 내보내기
프레임이 투명 배경의 스프라이트 시트 이미지 한 장으로 렌더링됩니다. 모든 2D 엔진에서 가져올 수 있는 형식입니다.
파츠는 진짜 편집기로 수정
손을 다시 그리거나, 옷 색을 바꾸거나, 가장자리를 다듬는 일도 브러시와 조정 기능을 모두 써서 처리한 뒤 바로 리그로 돌아갈 수 있습니다.
컷아웃 애니메이션은 그려 둔 파츠 한 세트로 많은 프레임을 만들 수 있어 인디 게임에서 인기가 많습니다. 프레임마다 캐릭터를 다시 그리는 대신 파츠를 옮기고 돌리기만 하면 되니 비율이 일정하게 유지되고 그리는 시간도 크게 줄어듭니다.
좋은 파츠 시트는 몸통, 머리, 위팔과 아래팔, 손, 허벅지와 종아리, 발이 각각 따로 나뉘어 있습니다. 관절은 둥글게 겹치도록 그려야 돌려도 틈이 보이지 않고, 파츠 사이에 빈 공간을 조금 두어야 하나씩 따로 감지됩니다.
내보낸 스프라이트 시트는 Unity, Godot, GameMaker, Phaser처럼 프레임 크기로 시트를 나누는 엔진이라면 어디든 가져갈 수 있습니다. 파츠가 완전한 이미지 편집기 안에 있으니, 다른 의상이나 색상 버전도 파츠를 고쳐 다시 내보내기만 하면 됩니다.
자주 묻는 질문
스프라이트 애니메이션이 뭔가요?
여러 이미지를 차례로 보여 주는 것으로, 보통 스프라이트 시트 한 장에 나란히 저장됩니다. 게임은 이 프레임을 순서대로 재생해 캐릭터가 걷고, 뛰고, 점프하게 만듭니다.
어떤 그림이 가장 잘 맞나요?
투명하거나 단색인 배경에 파츠를 조금씩 띄워서 따로 그린 캐릭터입니다. 겹치는 부분도 빠짐없이 다 그려 두면 팔다리를 돌릴 때 빈 곳이 생기지 않습니다.
애니메이션 경험이 필요한가요?
아니요. 리깅은 각 파츠가 어디를 중심으로 도는지, 어떤 포즈를 취하는지 두 가지로 정리됩니다. 미리보기에 결과가 바로 보이니 눈으로 보며 조정하면 됩니다.
Sprite Rig는 무료인가요?
네. Photobun의 일부로, 편집기의 다른 기능과 마찬가지로 브라우저와 데스크톱 앱 모두에서 무료입니다.