Sprite Sheet in einzelne Sprites zerschneiden
Mit Photobun kannst du ein Sprite Sheet kostenlos zerschneiden – entlang der tatsächlichen Formen statt eines starren Rasters. Auswahl › Alle Objekte findet jedes Sprite auf transparentem oder einfarbigem Hintergrund und nummeriert es, und In Zeichenflächen extrahieren setzt jedes auf eine eigene Zeichenfläche in der gewünschten Größe, bereit zum Export als einzelne PNG-Dateien.
oder Editor öffnen
So geht’s: Sprite Sheet in einzelne Sprites zerschneiden
- Klicke auf Sprite Sheet öffnen; jedes Objekt wird automatisch ausgewählt und nummeriert.
- Prüfe die eingefärbten Teile und korrigiere zusammengewachsene oder zerteilte Stücke, indem du die Auswahl bearbeitest.
- Wähle Auswahl › In Zeichenflächen extrahieren und lege Größe der Zeichenfläche, Rand und Hintergrund fest.
- Exportiere alle Zeichenflächen als PNG – eine Datei pro Sprite.
Erkennung nach Form
Teile werden gefunden, indem der Hintergrund von den Rändern her geflutet wird. So werden unregelmäßige Layouts, dicht gepackte Sheets und Sprites unterschiedlicher Größe sauber getrennt.
Nummerierte Vorschau
Jedes einzelne Teil wird vor dem Extrahieren eingefärbt und nummeriert, sodass du genau siehst, wie viele Sprites entstehen.
Einheitliche Zeichenflächen
Jedes Sprite wird auf einer gleich großen Zeichenfläche zentriert, optional mit Rand und Einpassen – so bleiben Frames für Game-Engines ausgerichtet.
Bearbeitbare Konturen
Das Direktauswahl-Werkzeug macht aus der Auswahl Bézier-Punkte, sodass du die Kontur eines Teils vor dem Extrahieren umformen kannst.
Sprite Sheets kommen aus vielen Quellen: Asset-Packs, KI-Bildgeneratoren, die mehrere Posen auf eine Leinwand zeichnen, eingescannte Sticker und Icon-Sets. Wenn die Frames nicht auf einem perfekten Raster liegen, schneiden rasterbasierte Tools mitten durch die Sprites – die Formerkennung vermeidet das.
Für Game-Engines wie Unity, Godot oder GameMaker sind einheitliche Framegrößen wichtiger als enge Begrenzungen. Wenn jedes Teil dieselbe Zeichenflächengröße bekommt und jedes Sprite zentriert ist, liegen die Frames bei der Animation sauber übereinander.
Derselbe Ablauf hilft auch außerhalb von Spielen: Produktfotos trennen, die zusammen auf einem weißen Tisch fotografiert wurden, einen Stickerbogen aufteilen oder Icons aus einer einzigen Datei herauslösen.
Häufige Fragen
Mit welchen Hintergründen funktioniert das?
Mit transparenten Hintergründen und einfarbigen Flächen. Eine Toleranz-Einstellung legt fest, wie nah ein Pixel an der Hintergrundfarbe liegen muss, um als Hintergrund zu gelten.
Was, wenn sich zwei Sprites berühren?
Sprites, die sich berühren, werden als ein Teil erkannt. Trenne sie, indem du mit dem Lasso- oder Auswahlrechteck-Werkzeug von der Auswahl abziehst, oder forme die Kontur mit dem Direktauswahl-Werkzeug um.
Kann ich ein Sheet auch nach festem Raster zerschneiden?
Photobun schneidet nach Form statt nach Zeilen und Spalten, was bei ungleichmäßigen Sheets gut funktioniert. Für ein striktes Raster nutzt du Hilfslinien und das Auswahlrechteck-Werkzeug, um jede Zelle auszuwählen.
In welche Formate kann ich exportieren?
PNG erhält die Transparenz und ist die übliche Wahl für Spiele-Sprites. WebP und JPEG stehen ebenfalls zur Verfügung, und du kannst alle Zeichenflächen zusammen als PSD mit Ebenen speichern.