Découper une sprite sheet en sprites séparés

Découpez votre sprite sheet gratuitement avec Photobun, qui suit les formes réelles au lieu d'une grille fixe. Sélection › Tous les objets trouve chaque sprite sur un fond transparent ou uni et les numérote, puis Extraire vers des plans de travail place chacun sur son propre plan de travail à la taille choisie, prêt à être exporté en fichier PNG individuel.

ou Ouvrir l'éditeur

Découper une sprite sheet en sprites séparés étape par étape

  1. Cliquez sur Ouvrir une sprite sheet ; tous les objets sont sélectionnés et numérotés automatiquement.
  2. Vérifiez les pièces colorées et corrigez celles qui sont fusionnées ou coupées en modifiant la sélection.
  3. Choisissez Sélection › Extraire vers des plans de travail et réglez la taille du plan de travail, la marge et le fond.
  4. Exportez tous les plans de travail en PNG pour obtenir un fichier par sprite.

Détection par forme

Les pièces sont trouvées en remplissant le fond depuis les bords : les dispositions irrégulières, les feuilles très remplies et les sprites de tailles différentes sont découpés proprement.

Aperçu numéroté

Chaque pièce séparée est colorée et numérotée avant l'extraction : vous voyez exactement combien de sprites seront créés.

Plans de travail uniformes

Chaque sprite est centré sur un plan de travail de même taille, avec une marge et une mise à l'échelle optionnelles, ce qui garde les frames alignées pour les moteurs de jeu.

Contours modifiables

L'outil Sélection directe transforme la sélection en points de Bézier : vous pouvez remodeler le contour d'une pièce avant de l'extraire.

Les sprite sheets viennent de partout : packs d'assets, générateurs d'images IA qui dessinent plusieurs poses sur une même toile, stickers scannés, jeux d'icônes. Quand les frames ne sont pas sur une grille parfaite, les découpeurs par grille tranchent en plein milieu des sprites ; détecter les formes permet de séparer les sprites sans ce problème.

Pour des moteurs comme Unity, Godot ou GameMaker, des frames de taille constante comptent plus que des contours serrés. Utiliser la même taille de plan de travail pour chaque pièce et centrer chaque sprite donne des frames qui restent alignées une fois animées.

La même méthode sert aussi en dehors du jeu vidéo : découper des produits photographiés ensemble sur une table blanche, séparer une planche de stickers ou isoler des icônes dessinées dans un seul fichier.

Questions fréquentes

Avec quels fonds cela fonctionne-t-il ?

Les fonds transparents et les couleurs unies. Un réglage de tolérance détermine à quel point un pixel doit être proche de la couleur du fond pour être considéré comme du fond.

Et si deux sprites se touchent ?

Des sprites qui se touchent sont détectés comme une seule pièce. Séparez-les en soustrayant de la sélection avec le Lasso ou le Rectangle de sélection, ou en remodelant le contour avec l'outil Sélection directe.

Puis-je découper la feuille selon une grille fixe ?

Photobun découpe par forme et non par lignes et colonnes, ce qui gère bien les feuilles irrégulières. Pour une grille stricte, utilisez des repères et le Rectangle de sélection pour sélectionner chaque cellule.

Dans quels formats puis-je exporter ?

Le PNG conserve la transparence et c'est le choix habituel pour les sprites de jeu. Le WebP et le JPEG sont aussi disponibles, et vous pouvez enregistrer tous les plans de travail ensemble dans un PSD avec calques.

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