Cortar un sprite sheet en sprites separados
Corta tu sprite sheet gratis con Photobun, que sigue las formas reales en lugar de una cuadrícula fija. Selección › Todos los objetos encuentra cada sprite sobre un fondo transparente o liso y los numera, y Extraer a mesas de trabajo coloca cada uno en su propia mesa de trabajo con el tamaño que elijas, listo para exportarlo como un PNG individual.
Cortar un sprite sheet en sprites separados paso a paso
- Haz clic en Abrir un sprite sheet; todos los objetos se seleccionan y numeran automáticamente.
- Revisa las piezas coloreadas y corrige las que estén unidas o partidas editando la selección.
- Elige Selección › Extraer a mesas de trabajo y define el tamaño de la mesa de trabajo, el margen y el fondo.
- Exporta todas las mesas de trabajo en PNG para obtener un archivo por sprite.
Detección por forma
Las piezas se encuentran rellenando el fondo desde los bordes hacia dentro, así que las distribuciones irregulares, las hojas muy llenas y los sprites de distintos tamaños se cortan limpiamente.
Vista previa numerada
Cada pieza separada se colorea y se numera antes de extraerla, así que ves exactamente cuántos sprites se van a crear.
Mesas de trabajo uniformes
Cada sprite se centra en una mesa de trabajo del mismo tamaño, con margen opcional y escalado para ajustar, lo que mantiene los fotogramas alineados para los motores de juego.
Contornos editables
La herramienta Selección directa convierte la selección en puntos Bézier, así que puedes retocar el contorno de una pieza antes de extraerla.
Los sprite sheets salen de muchos sitios: packs de assets, generadores de imágenes con IA que dibujan varias poses en un mismo lienzo, stickers escaneados y sets de iconos. Cuando los fotogramas no están en una cuadrícula perfecta, los cortadores por cuadrícula parten los sprites por la mitad; detectar formas evita ese problema.
Para motores como Unity, Godot o GameMaker, que los fotogramas tengan el mismo tamaño importa más que unos límites ajustados. Usar el mismo tamaño de mesa de trabajo para todas las piezas y centrar cada sprite te da fotogramas que encajan al animarlos.
El mismo método sirve para separar sprites fuera de los videojuegos: recortar productos fotografiados juntos sobre una mesa blanca, dividir una hoja de stickers o separar iconos dibujados en un solo archivo.
Preguntas frecuentes
¿Con qué fondos funciona?
Con fondos transparentes y colores lisos. Un ajuste de tolerancia decide cuánto tiene que parecerse un píxel al color de fondo para contar como fondo.
¿Y si dos sprites se tocan?
Los sprites que se tocan se detectan como una sola pieza. Sepáralos restando de la selección con el Lazo o el Marco, o retocando el contorno con la herramienta Selección directa.
¿Puedo cortar la hoja con una cuadrícula fija?
Photobun corta por formas y no por filas y columnas, lo que funciona bien con hojas irregulares. Para una cuadrícula estricta, usa guías y el Marco rectangular para seleccionar cada celda.
¿En qué formatos puedo exportar?
PNG conserva la transparencia y es lo habitual para sprites de juegos. También hay WebP y JPEG, y puedes guardar todas las mesas de trabajo juntas como un PSD con capas.