Crear animaciones de sprites con las partes de un personaje

Crea animaciones de sprites gratis con Sprite Rig, la herramienta de Photobun para personajes 2D animados por recortes (cut-out). Abre una hoja con las partes separadas de un personaje, como la cabeza, el cuerpo, los brazos y las piernas, y Photobun extrae cada parte, te deja definir las articulaciones y las poses, y exporta los fotogramas de la animación como un sprite sheet para tu juego.

o Abrir el editor

Crear animaciones de sprites con las partes de un personaje paso a paso

  1. Haz clic en Abrir una hoja de partes del personaje; cada parte se detecta y se coloca en su propia mesa de trabajo.
  2. En Sprite Rig, coloca el punto de pivote donde cada parte se une al cuerpo.
  3. Pon las partes en pose y previsualiza la animación.
  4. Exporta los fotogramas como un sprite sheet en PNG.

Basado en el cortador de sprites

Las partes se separan con la misma detección por formas que el cortador de sprite sheets, así que una hoja suelta de extremidades está lista para el rig en segundos.

Articulaciones y pivotes

Cada parte gira alrededor de su propio pivote; así es como la animación por recortes mantiene unidos brazos, piernas y cabeza mientras se mueven.

Exportación a sprite sheet

Los fotogramas se renderizan en una única imagen de sprite sheet con transparencia, un formato que cualquier motor 2D puede importar.

Un editor de verdad para las partes

Repinta una mano, cambia el color de la ropa o arregla un borde con todos los pinceles y ajustes, y vuelve al rig.

La animación por recortes es popular en los juegos indie porque un mismo conjunto de partes dibujadas da para muchos fotogramas. En lugar de redibujar el personaje en cada fotograma, mueves y giras sus partes, lo que mantiene las proporciones y ahorra horas de dibujo.

Una buena hoja de partes tiene por separado el torso, la cabeza, brazos y antebrazos, manos, muslos y piernas, y pies. Dibuja las articulaciones con solapes redondeados para que las rotaciones no dejen huecos, y deja algo de espacio vacío entre las partes para que cada una se detecte por separado.

Los sprite sheets exportados se pueden importar en Unity, Godot, GameMaker, Phaser o cualquier motor que divida las hojas por tamaño de fotograma. Como las partes viven en un editor de imágenes completo, crear una variante de vestuario o de color es cuestión de editar las partes y volver a exportar.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una animación de sprites?

Es una secuencia de imágenes que se muestran una tras otra, normalmente guardadas una al lado de otra en un único sprite sheet. Los juegos reproducen los fotogramas en orden para que un personaje camine, corra o salte.

¿Qué tipo de dibujo funciona mejor?

Personajes dibujados en partes separadas con un poco de espacio entre ellas, sobre un fondo transparente o liso. Dibuja completas las partes que se solapan, para que no falte nada cuando gire una extremidad.

¿Necesito experiencia en animación?

No. Para animar un personaje 2D en Sprite Rig bastan dos ideas: dónde pivota cada parte y cómo se coloca. La vista previa muestra el resultado al instante, así que puedes ajustar a ojo.

¿Sprite Rig es gratis?

Sí. Forma parte de Photobun y es gratis como el resto del editor, tanto en el navegador como en la app de escritorio.

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