Créer une animation de sprites avec les parties d'un personnage

Créez une animation de sprites gratuitement avec Sprite Rig, l'outil de Photobun pour les personnages 2D en papier découpé (cut-out). Ouvrez une feuille contenant les parties séparées d'un personnage, comme la tête, le corps, les bras et les jambes : Photobun extrait chaque partie, vous laisse régler les articulations et les poses, et exporte les frames de l'animation en sprite sheet pour votre jeu.

ou Ouvrir l'éditeur

Créer une animation de sprites avec les parties d'un personnage étape par étape

  1. Cliquez sur Ouvrir une feuille de parties ; chaque partie est détectée et placée sur son propre plan de travail.
  2. Dans Sprite Rig, placez le point de pivot là où chaque partie se rattache au corps.
  3. Posez les parties et prévisualisez l'animation.
  4. Exportez les frames en sprite sheet PNG.

Basé sur le découpeur de sprites

Les parties sont séparées avec la même détection par forme que le découpeur de sprite sheets : une feuille de membres en vrac est prête à être riggée en quelques secondes.

Articulations et pivots

Chaque partie tourne autour de son propre pivot : c'est ainsi que l'animation en papier découpé garde bras, jambes et tête attachés pendant le mouvement.

Export en sprite sheet

Les frames sont rendues dans une seule image de sprite sheet avec transparence, un format que tous les moteurs 2D savent importer.

Un vrai éditeur pour les parties

Repeignez une main, changez la couleur des vêtements ou corrigez un contour avec tous les pinceaux et réglages, puis revenez au rig.

L'animation en papier découpé est populaire dans les jeux indépendants, car un seul ensemble de parties dessinées produit de nombreuses frames. Au lieu de redessiner le personnage à chaque frame, vous déplacez et faites pivoter ses parties, ce qui garde les proportions cohérentes et fait gagner des heures de dessin.

Une bonne feuille de parties contient le torse, la tête, les bras et avant-bras, les mains, les cuisses, les jambes et les pieds en pièces séparées. Dessinez les articulations avec des chevauchements arrondis pour que les rotations ne laissent pas de trous, et laissez un peu d'espace vide entre les parties pour que chacune soit détectée seule.

Les sprite sheets exportées s'importent dans Unity, Godot, GameMaker, Phaser ou tout moteur qui découpe les feuilles par taille de frame. Comme les parties vivent dans un éditeur d'images complet, créer une tenue alternative ou une variante de couleur revient à modifier les parties et à exporter de nouveau.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une animation de sprites ?

C'est une suite d'images affichées l'une après l'autre, généralement rangées côte à côte dans une seule sprite sheet. Les jeux lisent les frames dans l'ordre pour faire marcher, courir ou sauter un personnage.

Quel type de dessin fonctionne le mieux ?

Des personnages dessinés en parties séparées, avec un peu d'espace entre elles, sur un fond transparent ou uni. Dessinez entièrement les parties qui se chevauchent, pour que rien ne manque quand un membre pivote.

Faut-il de l'expérience en animation ?

Non. Pour animer un personnage 2D, le rigging se résume à deux idées : où chaque partie pivote et comment elle est posée. L'aperçu montre le résultat immédiatement, vous ajustez donc à l'œil.

Sprite Rig est-il gratuit ?

Oui. Il fait partie de Photobun et il est gratuit comme le reste de l'éditeur, dans le navigateur comme dans l'application de bureau.

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