用角色部件制作精灵动画
Sprite Rig 是 Photobun 内置的免费精灵动画制作工具,适用于剪纸式 2D 角色。打开一张包含角色各个部件(如头、身体、手臂和腿)的图,Photobun 会把每个部件分离出来,让你设置关节和姿势,再把动画帧导出为游戏用的精灵图。
或 打开编辑器
如何用角色部件制作精灵动画
- 点击“打开角色部件图”,每个部件都会被识别并放到各自的画板上。
- 在 Sprite Rig 中,设置每个部件与身体连接处的轴心点。
- 给各部件摆好姿势,预览动画。
- 将帧导出为精灵图 PNG。
基于精灵图切割
部件的分离使用与精灵图切割相同的形状识别,一张散放的四肢部件图几秒钟就能准备好绑定。
关节与轴心点
每个部件绕自己的轴心点旋转,剪纸动画正是靠这一点让手臂、腿和头在运动时始终连在身体上。
导出精灵图
所有帧会渲染到一张带透明背景的精灵图中,这种格式所有 2D 引擎都能导入。
用真正的编辑器修改部件
用全套画笔和调整工具重画一只手、给衣服换色或修整边缘,然后回到绑定继续。
剪纸动画在独立游戏中很受欢迎,因为一套画好的部件就能生成很多帧。不用每一帧都重画角色,只要移动和旋转部件,比例就能保持一致,还能省下大量绘画时间。
一张好的部件图应把躯干、头、上臂和前臂、手、大腿和小腿以及脚分成单独的部分。关节处画成圆润的重叠,旋转时就不会露出缝隙;部件之间留些空白,才能被分别识别。
导出的精灵图可以导入 Unity、Godot、GameMaker、Phaser 或任何按帧尺寸切分图集的引擎。由于部件保存在完整的图片编辑器里,想做换装或换色版本,只需修改部件再导出一次。
常见问题
什么是精灵动画?
就是一组依次播放的图片,也叫序列帧动画,通常并排存放在一张精灵图里。游戏按顺序播放这些帧,让角色走、跑或跳。
什么样的素材效果最好?
把角色画成分开的部件,部件之间留一点空隙,放在透明或纯色背景上。重叠的部分要画完整,这样肢体旋转时不会缺一块。
需要动画基础吗?
不需要。绑定只涉及两件事:每个部件绕哪里旋转,以及摆成什么姿势。预览会即时显示结果,凭眼睛调整就行。
Sprite Rig 免费吗?
免费。它是 Photobun 的一部分,和编辑器的其他功能一样免费,网页版和桌面版都能使用。